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iOS代码泄露天机,苹果AR眼镜终于要来了
2019-11-30 18:17:29   作者:匿名  

此前,苹果举行了一场盛大的新闻发布会,发布了大量关于手机、手表、电视、游戏和芯片的新闻,这让人们很容易忘记公司酝酿已久的秘密产品:增强现实可穿戴设备。这实际上是有意的。硅谷未来的日历清楚地表明,在9月份,苹果将只谈论完成的硬件,而不是仍在进行的秘密项目。

但是这些神秘的项目有一个奇怪的习惯,那就是,虽然他们不发布产品,但他们会透露一些信息。最近在ios 13和13.1中发现的一系列功能和语言似乎清楚地证实了苹果高管一直拒绝承认的一件事——忠于乔布斯理念的ar耳机。事实上,结合过去几年苹果的收购和专利申请,这些隐藏的功能描绘了苹果增强现实梦想迄今为止最清晰的画面。

首先,关于右舷,今年9月初,泄漏的ios 13内部版本被发现包含一个“自述”文件,指右舷。Starboard是一个允许开发者在iphone上查看支持立体声的ar应用程序的系统。这个版本还包括一个名为startester的应用程序来完成这个任务。这标志着第一个明确提到立体声的应用,也就是那些可以输出到独立显示器的声音,比如苹果的ar/vr耳机。

不久之后,在硬件会议当天,苹果发布了xcode11,这是苹果macos开发环境的最新版本。在这套工具中,隐藏了两个不同耳机的数据文件,代码分别是法郎和幸运。同一天,ios开发者史蒂夫.特劳顿-史密斯在ios 13的官方“黄金大师”中找到了右舷框架。他还提到了“hme”,许多人猜测hme代表“头戴式体验”。这来自头盔显示器的判断,头盔显示器是vr/ar耳机的常用术语。

到目前为止,事实上,它们仍然是前所未有的成就。当苹果在2017年首次发布arkit时,这是让开发者熟悉增强现实并让他们体验各种可能性的漫长旅程的开始。然而,该公司一直小心翼翼地将增强现实定位为一种移动技术,允许人们在iphone或ipad上购物或玩得很开心,甚至体验公共艺术设备。上述数据的发现,甚至隐藏在操作系统开发人员文件的深处,也标志着苹果非同寻常的透明度,就像苹果更喜欢早于晚于晚的计划一样。

这可能是什么取决于你问谁。彭博新闻社和即将上任的分析师郭明·奇早就宣称苹果将于今年开始生产ar耳机,并将于2020年发布。这款耳机更像外围设备,而不是一体机,其处理能力取决于iphone。

特劳顿史密斯在阅读ios 13后得出了类似的结论。“苹果ios13的ar努力与人们的预期大相径庭,”他在推特上说这表明耳机是一种比拥有自己操作系统的设备更被动的显示附件。iphone似乎无所不能;Arkit是一个合成器。"

上周晚些时候,当另一个开发者让startester在今天正式发布的ios 13.1测试版上运行时,被动显示附件的想法得到了证实。

此人还发现ios框架中的具体数字指的是两个具体耳机代码的视野:幸运和法郎分别是58度和61度。(第三个代号garta似乎指的是测试模式,而不是特定的设备。)

所有这些都符合苹果公司推出一款小巧轻便的产品的计划,这款产品更像智能眼镜,而不是笨重的微软全息透镜,因此符合“可穿戴”标准。ar/vr市场情报公司vr的分析师邝jc说:“与oculus rift相比,58度听起来没什么,但与nreal light的52度相比,它已经相当有竞争力了。”“当我们谈论架构可能是什么样子时,这正是我们需要关注的产品类别。”

炮兵情报首席分析师马克·博兰(Mark boland)长期以来一直在跟踪增强现实的发展。他称该产品为“通知层”,并将其用作入门级设备,以弥补当今移动ar和更强大耳机之间的差距,后者可能最终取代智能手机。“我一直对2020年持怀疑态度,”他说。“如果你看看整个行业的基础技术,它还没有准备好创造轻量级产品。”然而,ios13这样的中间设备似乎取得了平衡,让开发人员有机会在需要完全融入“镜像世界”之前,习惯构建立体声体验并开发最佳实践。

最近的一项专利似乎也支持这一观点。苹果公司在3月份提交的“具有传感器的显示系统”一书于7月出版。这本书描述了一个匹配系统:一个头戴式设备,内置和外部传感器输入“控制器”,然后“为头盔显示器装框”。显然,专利不等同于计划,但它是一个巨大的数据点。

苹果如何从智能眼镜发展到完全实现的空间计算平台,或者需要多长时间才能实现,仍然不清楚,但发展路线图的要素隐藏在人们的眼中。邝其志表示:“他们已经构建并全面部署了许多技术,这对他们构建一个谨慎的ar hmd平台的目标至关重要。”。他引用了一个例子,提到上周发布的新闻,即iphone 11型号可以在垂直屏幕模式下拍摄宠物:“这是一个很好的例子,表明对它们工作方法的一些微调似乎与增强现实无关,但如果你是一名开发人员,这些微调是非常有意义的。”识别非人类面孔的能力大大扩展了你构建工具和体验的能力。"

苹果公司近年来的两次收购也显示了该公司如何实现这一目标。邝其志将当前右舷测试模型追溯到2017年,当时他收购了一家名为vrvana的公司。当时,vrvana的主要产品是混合现实头盔。然而,它并不依赖透明的“波导”显示器,如全息透镜或魔跃一号,而是使用前置摄像头向用户传送视频。(这也是像varjo这样的公司如何使用vr头盔来提供混合现实。)

邝补充说:“这引起了一些人的不满,因为没有人真的因为戴着直通耳机而感到沮丧。”。“但是右舷所做的恰恰反映了这一点。这是谷歌纸板iphone的一个功能。这显然是为了测试的目的,但它可以让我们更深入地了解苹果是如何测试ar的,而不是为了测试目的必须制造数百个波导支持设备。”

苹果的另一个战略举措是在2018年收购科罗拉多州的akonia全息照片。这一举动似乎有两个可能的原因:第一,akonia正在开发波导显示器,第二,该公司的最初目标是“全息存储”。该术语指的是在三维空间中存储和访问数据,而不是在材料表面(光存储)。这个术语已经很长时间没有商业化了,但事实证明它对于增强现实的长期愿景至关重要。邝其志说:“终端用户设备的乌托邦式愿景是超轻量级的,与我们目前的情况相比,它在功能方面没有计算能力。”。“一切都发生在云中。全息存储带来的速度和传输可能是关键部分。”

邝其志指出,苹果公司最近发布的另一项专利提出了一种ar显示器,可以通过类似akonia的波导系统传输三维图像。在他看来,这证实了公司致力于克服当今设备的局限性,尤其是专注于虚拟物体和现实世界物体所造成的视觉疲劳。“苹果承认这是一个大问题,并打算解决它,”他说。"这超出了微软所能说的范围."

这也表明,尽管ios中的发现与临时设备有关,但它们可能只是开始。苹果公司积极进入服务行业,以抵消iphone收入的下降。苹果公司还宣布了从街机和电视+等订阅服务中年收入超过500亿美元的措施。然而,这并不能解决手机业务下滑后会出现的问题。博兰认为ar是苹果任何“继任计划”中不可或缺的一部分。

邝同意这一点。“这是一个非常前瞻性的愿景,”他谈到苹果的方法时说。"他们认为这是一种计算模式,而不是显示模式,这一点非常重要."